フレシアのパラサイトでゅえる教室【カーキンとネタ被ってた編】

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登場モンスター

フレシア……ランク4エクシーズの花形。ドレミコードにメタられたから私怨をぶつけようとしている。

トリオン……レベル4汎用の花形。3年放置されたから私怨をぶつけようとしている。

 

 

はじめに

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フレシア「お久しぶりでやんす。清く美しく毒を吐き捨てるあなたのフレシアさんですよ。」

 

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トリオン「マジで筆折りやがりましたねこの野郎。あ、皆さん数年振りか初めまして、トリオンです。」

 

 

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フレシア「まあはい、世間の楽しい事につられてたのでトリオンちゃんの存在すら忘れてました。」

トリオン「ぶち殺してぇ。」

 


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フレシア「それはともかく唐突に始まったこの『フレシアのパラサイトでゅえる教室』は私が思いついては公開したデッキの中でも結構人気の高かったデッキをより詳しく纏める感じのブログを書いていくシリーズです。ストックはまあまああるので暫くは書けますよ。」

 



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トリオン「元ネタが古臭いのは突っ込みませんよ?で、その第1回目であり今回の主役は機皇帝ですか。いや、機皇って言った方が良いんですよね。」

フレシア「カテゴリー的にはそうですけど別に機皇帝でも通じるんで良いと思いますけどね。」

 


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フレシア「これは機皇新規が来た時に真っ先にデッキ組んだ殆ど当時のままみたいなデッキですけど今回は新たに出たアーゼウスやらを採用した現代版の紹介となります。」

 

トリオン「逆に言えば大元はそんなに変わってないんですね、どんな感じのデッキなんです?」

 


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フレシア「雑に言うとカーネル+グランエル∞の盤面を作ってフリーチェーンで相手の攻撃力4000以下滅ぼせますが何か?って盤面を作るデッキですね。」

 



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フレシア「機皇帝グランエル∞はお手軽に出せる4000打点。それをより活用する為にカーネルの除去弾として活用しつつカーネルの効果破壊をトリガーと出来るかなりシナジーの強いデッキとなっています。チェーンに気を付ければ手札から次の機皇帝をぶん投げれますし。」

 

トリオン「ふむふむ、そこだけ聞くと単純ですが結構面白そうには聞こえますね?」

 

フレシア「実際実力はそれなりにありつつも面白さも間違いないデッキだと思ってます。

 

 

 

フレシアの蟲惑魔さん on Twitter: "【通常罠軸機皇】 機甲部隊の超臨界という相手ターンに機皇効果を起動しつつ攻撃力4000以下の敵を全滅出来る布陣をさせれる超相性の罠+機皇の主要罠が全て通常罠なのでトラトリをフル活用出来る機皇デッキです。機皇新規+ワンフォ+名推理+通常罠と初動の多さで安定感が高くお勧めですよ。… https://t.co/FEc7HIQnyE"

新たな機皇帝、小さいのにこいつ、やるんです! - YouTube

後このデッキ元は私が去年の5月末に公開したんですけどその5日後にカードキングダムが機甲部隊の超臨界と機皇が相性良いって動画上げてたんですけどまあ大丈夫ですよね。

 

 

 

 


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トリオン「……いやいやいや!?何セールスポイント的言い草で超ネタ被りした事を暴露してんですかおい!」

 


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フレシア「あ、因みに動画の撮影日は私がデッキ上げた前日でした。」

トリオン「デッキ完成のスピードすら負けてる!?ってか同じギミックだったんならこんな余計な画像だらけのクソブログ見るくらいなら動画見れば良いだけの話じゃねーですか!」

 


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フレシア「ちょっ、この話の真実はともかくこのブログの真実を抉るんじゃありません!日にちでは私が勝ってるんですから私が先に見つけたのよ!(2/2/3秘策サーチ)って言ってもいーじゃないですか!これはオリジナルだ……誰がなんと言おうとこれは私発のオリジナルデッキなんだ……!」

 

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トリオン「ええい古臭いネタで逃げようとするなアホ!よくもこんな大昔の二番煎じに呼んでくれやがりましたね!どう考えてもカードキングダム動画の焼き回しになるだけじゃないですか叩き割りますよ!」

 

フレシア「ど、どうどう取り敢えずそのシールドクラッシュを下ろして下さい……ま、真面目な話ですね、コンセプトこそ同じですがデッキ構築は大分違うんですよ。こっちはこっちだからこその強みもあると思うので個人的には両方確認して良いとこ取りして頂ければと思います。」

 


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トリオン「……うーんまあ、それで騙されときましょう。ここ投げ捨てたら次の出番何年後になるか分かりませんし。」

 

 

フレシア(生き残った……)「まあ、このコンボ自体は誰でも考える事ですからねぇ……。私なりのデッキの詰め方って事で参考にして頂ければ。」

 

 

通常罠軸機皇デッキレシピ

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メインデッキ42枚

【モンスター】21枚

マシンナーズ・カーネル

機皇神龍トリスケリア×2

マシンナーズ・フォートレス

機皇兵ワイゼル・アイン

機皇兵グランエル・アイン

機皇兵スキエル・アイン×2

機皇兵廠オブリガード×3

A・ジェネクス・バードマン

機皇帝ワイゼル∞―S・アブソープション×2

機皇帝ワイゼル∞

破壊剣―ドラゴンバスターブレード

機皇枢インフィニティ・コア

機皇帝グランエル∞

【魔法】8枚

機皇帝の賜与

名推理×3

ワン・フォー・ワン

機皇創出×3

【罠】13枚

カオス・インフィニティ×2

根絶の機皇神×2

トラップトリック×3

機甲部隊の超臨界×3

無限泡影×3

【EXデッキ】15枚

アームズ・エイド

天霆號アーゼウス

超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ

超弩級砲塔列車グスタフ・マックス

旋壊のヴェスペネイト

No.27弩級戦艦―ドレッドノイド

ギアギガントX

超量機獣エアロボロス

重装甲列車アイアン・ヴォルフ

恐牙狼ダイヤウルフ

クリフォート・ゲニウス

プラチナ・ガジェット

機関重連アンガー・ナックル

ユニオン・キャリアー

 

 


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トリオン「トラップトリックガン積みするのあなたらしいというかなんというか。」

 

フレシア「絶対にやりたい動きがあるなら事故らない限り無理矢理にでもやるのが私のスタイルなので。でもデッキを40枚に収めてないのは素引きしたくないカードは割と多いんですよね。そこら辺は乙女心の難しさって事で。」

 


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トリオン「はいはい、それでさっき軽くは聞きましたけど基本的にどんな動きするんですか?」

 


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フレシア「さっきはグランエル∞+カーネルの布陣を作り相手の動きを牽制するというのが基本ですがより相手の動きを牽制したいのならやっぱりワイゼルもお勧めです。除去ラインは下がりますけど魔法無効化はやっぱ強いですし。」

 

トリオン「そこは相手の様子に合わせて選択って感じですね。グランエルを破壊後手札からワイゼル∞を特殊召喚、なんて動きも出来る訳ですし。」

 

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フレシア「で、その後ろにS・アブソーションを構えてどんどん連続妨害を目論む事も出来ますしね!それらの準備もインフィニティ・コア+機皇創出で自由にサーチしたりオブリガードから出すギアギガントXとサーチ手段は大量にありますよ。」
 


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フレシア「後割と懐かしい手ですがワイゼルにユニオン・キャリアーでドラゴン・バスターブレードを装備する戦術も普通強いです。魔法無効にされる状況下のEX封じな訳ですからぶっ刺さったら場の雰囲気が最悪になるレベルの強さです。」

 

 

トリオン「ですね、うっかり相手がサンドバッグ状態にならない事を願いましょう。」

 


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フレシア「そんな感じで狙おうと思えば超臨界orトラップトリックが引けなくても沢山の防御手段がありますし状況、手札に合わせて様々な組み合わせで戦えるのが楽しい所です。こうして考えると機皇帝、本当に強くなりました。」

トリオン「で、そうやって様々な方法で耐えた返しのターンには……」

 


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フレシア「新たな機皇のフィニッシャー、機皇神龍トリスケリアでフィニッシュです!」

 


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フレシア「態々リミッター解除とかの打点強化系を使わなくても勝手に6000打点位には成長して相手を叩き潰してくれるイケメンですよ。レベル10なので攻撃後にカーネルとエクシーズしてグスタフマックスになれるのもグッドです。」

 


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トリオン「オマケに③の3回攻撃効果の為のサポーターとしてA・ジェネクス・バードマンも採用してる訳ですね。レベル1はコアに機皇帝と簡単に場に出せるのでそれらとシンクロしてアームズ・エイドになり装備するんですよね。」

 

フレシア「ですね、自身の効果で装備とか書いてないのでこの手を使っても3回攻撃可能ですよ。」

 

 

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フレシア「またカオス・インフィニティもこのシンクロに大きく貢献します、ってかインフィニティ・コアの登場でこいつと機皇帝の賜与はかなり使い勝手が上がったので普通にお勧めなカードです。」

 

 


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トリオン「なるほど、動きは大体分かりました。で、気になるというかが目を引くカードがあるんですけど。この『名推理』ってなんで採用してるんです?」

 

 

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フレシア「ああそれですか、このデッキ墓地肥やしが結構意味あるのに加えて、取り敢えず機械族出たら何出ても動きに繋げれるんですよ。ギガントXとユニオンキャリアー様々です。主戦力の機皇帝が墓地に落ちても超臨界や根絶の機皇神で手札増やせますし。」

 

トリオン「なるほど、通常召喚可能なモンスター14枚でも結構仕事出来るんですね。トラップトリックとは相性悪い気はしますが。」

 


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フレシア「逆にモンスターが多いからこそトラップトリックの邪魔をあんまりしないんですよ。後別にトラップトリックに寄せてはいますが動きの主軸って訳でもないですしそんなに問題視はしてないですね。」

 


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フレシア「後当たりを引きやすくしたいならハズレ枠の機皇兵達も予めオブリガードで抜いちゃえば良いですよ。初見殺しですけどあからさまにレベル4見せびらかしとけばレベル4宣言してくれる可能性も上がりますし。」

 


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フレシア「そんな訳で1度デュエルした相手にはネタがバレちゃうんですけど悪い選択肢では無いと思ってますよ。モンスターが多いからこそトラップトリックのサーチ先が消える自体もあんまり起こらないので。他のデッキと違い莫大なアドを提供してくれる訳では無いですが中途半端だからこそこのデッキで輝いてるカードだと思います。」

 

 

 

改造案

トリオン「デッキの話もあらかた終わった訳ですし最後に改造案というか入れるか迷ったカードとかって何かありますか?」

 

フレシア「うーん、そうですね……スロットの関係で見送ったんですけど目玉のカーネルへのアクセス手段をもっと増やしても良いと思います。緊急ダイヤとか。後機甲部隊の再編制もですね。機皇とは大分ズレてきそうですけどもいっその事よりマシンナーズに寄せるのも良いでしょう。」

 

 


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トリオン「ふんふん。……私の欲望的な話なんですけどマシニクル∞って入れるのアリですか?流石にロマンですか?」

 

 


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フレシア「うーん、真面目に1枚採用なら全然アリかと。今回罠に寄せてる故に手札で嵩張る機皇がそんなに無いと思って不採用にしましたが折角根絶の機皇神なんて便利なカードもある訳ですしね。4000打点もグスタフマックスも強いですし。その場合もっと墓地肥やし目指してモンスターゲートでも入れます?」

トリオン「それは流石にやり過ぎ感ありますけど墓地肥やしに名推理やモンスターゲートが使えそうなのは覚えておきます。」

 

 

おわりに

トリオン「と、こんな感じで今後もちょくちょく昔作ったデッキのリメイクに加えてそのデッキの詳しい紹介をまた此処でやっていければ良いなと考えております。

何れは此処初出しのデッキとかも作って出していきたいですがまあ気長に待ってちょくちょく覗きに来て頂ければ嬉しいです。基本私此処しか出番が無くて暇ですし。」

 


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フレシア「しれっと主導権握られましたが次回はセイクリッドの予定でお送りします。あくまで予定ですけど。」

ダイナレスラーがたどり着いた頂を思い知れ!【フレシア式ダイナレスラー】!

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皆さん超お久しぶりです、フレシアの蟲惑魔です。


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今回は世間でダイナレスラーが弱い弱いと言われネタにされてるのが気に食わなかったので久々に筆を持った次第です。


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この記事で是非皆さんにダイナレスラーを組んでみようかなと思って欲しいのと個人的な私の鬱憤を晴らして行こうと思います。よろしくお願いします。

 

 

そもそもダイナレスラーって何なんや久遠

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簡単に言うとビートダウンです。カテゴリーの特徴としてはどでかい強力なモンスターで攻撃するのが基本で持久戦に長けており、相手のモンスターの数が自分より多いと~といったカードが多く、専用フィールド魔法のワールドダイナレスリング、今回の新規のエスクリマメンチ等の存在もあって相手が展開してもあまり得を出来ないor自分が得をするという風変わりな拘束方法を取るカテゴリーと言えます。


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また、「同じリングに立つ以上正々堂々1対1で勝負だ」を地で行くような男らしい奴ら……と、思わせて実はその戦術はかなり卑怯です。

そもそも勝手に1対1にして相手の強みを消しつつ自分達だけ戦闘する事で有利なカードばかり使うのも卑怯な話ですし何ならこっちは自分のターンはダイナレスリングを破壊してデメリットを無くしてから一斉に寄って集ってボコボコにしたりとやる事は正にヒールレスラーです。おあつらえ向きにダイナレスリングには墓地効果もありますし。


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まあそういうあくまで制圧せず圧力をかける陰湿な戦法が蟲惑魔で相手を苛める事が大好きな私の腐った性根にグサッと刺さった結果今どハマりしちゃってる訳ですが。

相手を制圧ですり潰すのでは無くあくまで動けはするという希望だけは握らせて最後の一歩を踏み出させる、そういうデッキって最高ですよね(恍惚)ま、勿論容赦なく奈落へ蹴り落とすんですが。


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後皆さんご存知の通りパンクラトプスがクソ強いです。インチキです。勿論ダイナレスラーでも使い倒します。何なら他のカテゴリーの2倍以上働きます。割と過労死です。


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で、ダイナレスラーの明確な弱点として展開力はカテゴリーの中ではかなり低かった事が上げられます。

アニメでも現実でも鬼塚の前の使用カードだった剛鬼と比べられる事が多く、リンク環境随一の展開力の剛鬼とは真逆とも言える展開力で鬼塚のダイナレスラーでの初デュエルでもセットだけしてターンエンドをしたりとその動きは異質とも言えます。


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しかしそれも今や昔の話と言えるでしょう。今回のダークネオストームで得た新規によってダイナレスラーは課題だった展開力も既存の強力なサポートも合わせる事でかなり解消されました。この記事ではそういった所を語って行きたいと思います。

 

 

デッキ紹介【フレシア式ダイナレスラー】

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メインデッキ44枚

ダイナレスラー・パンクラトプス×3

ダイナレスラー・エスクリマメンチ×1

ダイナレスラー・マーシャルアンガ×1

ダイナレスラー・システゴ×1

ダイナレスラー・カパプテラ×1

ダイナレスラー・コエロフィシラット×3

究極電導恐獣×1

オーバーテクス・ゴアトルス×1

魂喰いオヴィラプター×1

幻創のミセラサウルス×3

ジュラック・アウロ×1

シャドール・ビースト×1

シャドール・ドラゴン×1

灰流うらら×2

儚無みずき×2

増殖するG×3

化石調査×2

死者蘇生×1

おろかな副葬×3

おろかな埋葬×1

究極進化薬×2

影依融合×3

ハーピィの羽根帚×1

ワールド・ダイナ・レスリング×2

ジュラック・インパクト×2

死魂融合×1

 

エクストラデッキ15枚

ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル×1

エルシャドール・シェキナーガ×1

エルシャドール・イグリスタ×1

エルシャドール・ミドラーシュ×1

ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット×1

エヴォルカイザー・ドルカ×1

ヴァレルソード・ドラゴン×1

ヴァレルガード・ドラゴン×1

双穹の騎士アストラム×1

ダイナレスラー・キング・Tレッスル×1

トロイメア・ユニコーン×1 

ダイナレスラー・テラ・パルクリオ×2

落消しのパズロミノ×1 

水晶機巧―ハリファイバー×1

 


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今回、展開札として良く使われるロストワールドとプチラノドンのセットは自分の私利私欲の為に幼子を殺す行為があまりにも残酷過ぎて根っからの善人である私には生理的に無理なので採用していません。嘘です。


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ロストワールド軸はリターンは中々ですけどもプチラノドン等が手札に集まって事故った時が兎に角酷く、そもそもダイナレスラーはただでさえモンスターだらけで展開力のずば抜けたカテゴリーでは無いのに事故要員になりかねないモンスターをドカドカ増やして皆手札に集まってしまっては目も当てられません。なので今回は採用を見送る事にしました。


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で、その代わりに採用したギミックはシャドール……というより影依融合です。ダイナレスラーは盤面よりも墓地に送られて嬉しいモンスターが多い為追加のおろかな埋葬となれる影依融合は相手が展開してればデッキ融合出来るという点もダイナレスラーとマッチしていて好相性です。


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また、融合先をイグリスタにしてミセラサウルスを素材にすればアウロをリクルートしてダイナレスラーの切り札、ダイナレスラーギガスピノサバットをシンクロ出来ます。世間ではハズレ扱いされたりと結構不遇な奴ですが(実際恐竜使わない人にとっては微妙なのは間違い無いですけど)こいつ滅茶苦茶強いんですよ。異常な程に場持ちが良い上に相手の度肝を抜く様々な技があります。これについてはまた後程。


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おまけにイグリスタの墓地効果で影依融合を回収する事でスピノサバットの身代わりまで確保出来るのです。ここまで相性が良過ぎると仕込みかと疑いたくなるレベルですよ。いや本当に。

 

 

 

重要なカード達

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ダイナレスラー・パンクラトプス

勿論普通にパンクラトプスぶん回したりもします。って言うかそっちの動きが弱い訳でも無いので滅茶苦茶頼ります。何時ものパンクラトプスと違う点はエスクリマメンチ等のダイナレスラー自体の動きに混ざって来るので何度もサーチ、回収、蘇生をされる為何度も出てきます。相手からしたら面倒な事この上ないでしょう。

また、当たり前ですがダイナレスラーデッキなので自分自身が生贄になるのでは無く他のダイナレスラーをリリースする時もある点ですかね。しれっと2600打点が生きてるのでパンクラトプスを見慣れてる相手は結構ビビります。

打点も高いしジュラックインパクトの条件も満たせるしと八面六臂の大活躍をするダイナレスラーのエースと言えるでしょう。

 

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ダイナレスラー・コエロフィシラット

3枚必須です。緩い条件で特殊召喚出来る2種類目のダイナレスラーであり、ダイナレスラーの救世主と言っても過言ではありません。こいつのお陰でダイナレスラーはハリファイバーでリンク4に手を出せる様になりました。このデッキでもミセラサウルスと合わせてリンク4を作る展開札として重要な役割を担っています。以下動きです。

 

必要札、ワールドダイナレスリング墓地効果+幻創のミセラサウルス(勿論オヴィラプターでも可。その他色々代用出来るので高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応して下さい。)

 


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①レスリングの効果でコエロ特殊召喚&ミセラサウルスを通常召喚してハリファイバーをリンク召喚。(まずハリファイバーに頼れる様になったのが滅茶苦茶でかい!)

 

②ハリファイバーの効果でコエロBを特殊召喚。続いて墓地のミセラサウルスの効果でミセラと墓地のコエロを除外してコエロCを特殊召喚。


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③コエロ2体でパルクリオをリンク召喚。(ここでダイナレスリングがあると更にアドを稼げる)ハリファイバーとパルクリオでリンク4をリンク召喚してパルクリオの効果で墓地からダイナレスラーを蘇生。

 

といった感じで展開します。最終盤面はリンク4+ダイナレスラーとなります。これが今回の弾の新規だけで出来る様になったのは恐ろしいと同時に素晴らしい話です。これらは化石調査でサーチが効きますし(コエロフィシラットの方はおろかな副葬→ダイナレスリングの墓地効果でも)なんならこの動き自体は普通の恐竜デッキにコエロフィシラットを3枚ぶち込むだけで出来るのでダイナレスラーに興味が無くてもこれだけは是非試して見て下さい。


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問題の出すリンク4ですが普段は雑に強いアサイラムとかで良いですが、もしスピノサバットの召喚を狙えるなら是非ヴァレルガードを出してください。スピノサバットは自分の他のカードを破壊する事で生き残れますがヴァレルガードは効果で破壊されないので無限の盾になれるのです。


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また、ダイナレスラーにとってこの動きの本当の狙いはパルクリオを墓地に送る事でこれで死魂融合でキメラTレッスルを融合出来る様になります。今回死魂融合は最後の切り札として1枚のみの採用ですがキメラTレッスル自体は超凶悪なダイナレスラーの切り札なのでもっと使ってみたいなら死魂融合を増やしても良いです。

 

因みにコエロフィシラットは自身の効果で特殊召喚するとダイナレスラーリンク以外のリンク素材に出来ない制限があります。私も間違えて記事に書いていて指摘されてから慌てて書き直したので皆さんも気を付けましょう。(赤っ恥)

 


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ダイナレスラー・エスクリマメンチ

ダイナレスラーの2人目の救世主です。ピン差しですがダイナレスラーにおいて重要なモンスターです。システゴと一緒に墓地に送って相手が特殊召喚する事で墓地のマメンチの効果を起動してシステゴを特殊召喚、システゴの効果でサーチを行う動きを毎ターン行えるのがダイナレスラーの基本戦術です。


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システゴのサーチ先も多彩で単純に強くアドを稼ぎながらシステゴとマメンチを墓地に送れるパンクラトプスも強いですがそれよりもサーチしたいカードはダイナレスラー・マーシャルアンガ。防衛性能が非常に高く、盤面にダイナレスラーを残しつつ自身も墓地から勝手に出てくる為、次のターンに切り札の1つのダイナレスラー・キング・Tレッスルに繋げれます。


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また、マメンチとシステゴを両方墓地に送る方法はダイナレスリングの墓地効果で簡単に行えます。ダイナレスリングもおろかな副葬で直接墓地に送れるのでこのデッキの副葬は冗談抜きでパワカです。絶対3枚採用しましょう。

 


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ダイナレスラー・システゴ

ダイナレスラーの重要な明確にアドを稼げるカード。……ですが今回は1枚だけ採用。理由としてはこの構築ではロストワールドを採用して無いのでこの構築では少々使い勝手が悪く、何より手札に来た時に邪魔すぎるのでなくなく1枚にまで削りました。まぁ別に副葬からリクルートしてマメンチをサーチする動きは十分出来るので個人的にはこれで良いかなと思ってはいます。

 


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影依融合

戦線維持をしたり、相手に展開を躊躇させたり、マメンチやミセラサウルス、ゴアトルス等を墓地に送ったり、ドラゴンの墓地効果でフィールドのダイナレスリングを破壊したり……やれる事は無限大の強力カード。私個人としてはもうダイナレスラーには無くてはならない存在と考えてます。それ程までにこのカード1枚でやれる事は多過ぎるのです。

 


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防御札(手札誘発)

妨害カードは究極進化薬の兼ね合いも合わせて手札誘発で固めてます。その中でも特に増殖するGと今回の新規の儚無みずきは制圧はせず中途半端に相手の盤面にモンスターが居て欲しいダイナレスラーと好相性でこの2枚はダイナレスラーにとって理想的な盤面を提供してくれるナイスなセコンドとなりえるでしょう。

 


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ジュラックインパクト

前述したスピノサバットの必殺技です。スピノサバットが存在する時にジュラックインパクトを発動すると、スピノサバットごと全破壊する自爆技の筈だった筈が、


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スピノサバットの④の効果は発動しているジュラックインパクトも破壊して身代わりに出来るので(公式回答)自分だけ生き残って盤面を焼け野原に出来ます。莫大な枚数でのアド差を稼げる正にダイナレスラーの必殺技。割と気軽に出来る割に酷いコンボなので景気良くぶっぱなしちゃいましょう。


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因みにパンクラトプスでも発動自体は出来るので別に腐りません。お前万能過ぎるだろ。

 

 

 

最後に

この記事を最後まで読んでくださった皆様、お疲れ様でした。もしこの記事を読み終わって自分もダイナレスラーを研究してみたいな、と思ってくれたのなら、是非ストレージに閉まってあるだろう彼らを引っ張り出して上げてくれると嬉しいです。きちんと磨きあげればきっと貴方の期待に応える立派なレスラーとなってくれるでしょう。

 

ダイナレスラーは切り札のスピノサバット以外は全てノーマルカードで余ったカードで組める割には中々奥の深い玄人向けのカテゴリーです。パンクラトプスだけが先走りしているイメージですが他のダイナレスラーも優秀な選手ですし何よりも私みたいな性格の悪い動きが大好きなプレイヤーにはぴったりのカテゴリーでもあります。この記事で様々なダイナレスラー達に興味をもってくだされば幸いです。

 

 

では、Twitterには何時も居ますがブログの方は私がまた記事を書きたくなったらまた来ます。また何時か。

これこそトリックスターの得意技!?圧倒的火力でねじ伏せろ!【殺意のブーケトス!】

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フレシア「さて、今回は今までのブルーエンジェルのイメージをぶち壊す様なデッキを、用意して来ました!」

 

トリオン「画像は物理的に壊しましたけどね。取り敢えず、スペクターにハマってる事は良く分かりました。所でブログ更新止まってた事に対して何か申し開きはありますか?」

 

 フレシア「業務連絡みたいな物なので興味の無い方はデッキレシピまで飛ばして下さい。

 

えー、今まで失踪していて誠に申し訳ございません。中の人の都合とかモチベーションとか色々あったのですが結局は私の怠慢である事は変わりありませんのでこの場で謝罪させて頂きます。

そして報告が遅れましたが【蟲惑魔の扱い方】シリーズは無期限停止とさせて頂きます。重ねて言いますが、誠に申し訳ございません。」

 

トリオン「……まぁ、その、彼女もこう言ってますし許してあげて下さい。」

 

フレシア「と、トリオンちゃん…………。」

 

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トリオン「って言うと思ったかシールドクラッシュ!」

 

フレシア「知ってましたああああああああああああああああああああああああ!!!!」

 

 

 

……デッキ紹介、始まります。


殺意のブーケトス! デッキレシピ
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デッキ×40枚

モンスター×19

紫宵の機界騎士

蒼穹の機界騎士×2

トリックスターキャロベイン×3

ガーベージロード×3

BF朧影のゴウフウ

トリックスターキャンディナ×3

ガーベージオーガ×2

ドロール&ロックバード×3

トリックスターヒヨリ

魔法×17

ハーピィの羽根帚

ししゃしょしぇい

ブラックホール×3

簡易融合×3

テラフォーミング

ツインツイスター

墓穴の指名者×2

トリックスターブーケ×3

トリックスターライトステージ×3

罠×3

無限泡影×2

トリックスターリィンカーネーション

 

エクストラデッキ15枚

召喚獣ライディーン×2

ヴォルカザウルス

シャークフォートレス

アーティファクトデュランダル

No.33先史遺産―超兵器マシュ=マック

No.5亡朧竜 デスキマイラドラゴン

サモン・ソーサレス

トリックスターフォクシーウィッチ

トリックスターブラッディマリー

LANフォリンクス

アンダークロックテイカー

リンクリボー

トリックスターブルム

 

デッキの動き

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 トリオン「いやいやいやいや、この画像、余計な情報が多過ぎて余計分かりずらいんですけど。何ですかこのアルバイトが店長に無理矢理作らされたポップみたいな画像。」


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 フレシア(死にかけ)「ゴホッゴホッ……うう、予算0円なんでボロクソ言わないで下さい。中の人のやる気と好奇心だけがこのブログとBotを運営する燃料なんですから。」


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トリオン「予防線を張るな。まぁそれは兎も角このデッキはトリックスターブーケでキャンディナの攻撃力を切り札のランク5にトスして連続攻撃で止めを刺すのが狙いなんですね。サーチカードであるトリックスターライトステージが伏せ妨害にもなってくれますし以外と決めやすい様になってるんですか。

ん?あれ、これって……。」 

 

 
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フレシア「気付きましたか。実は大昔にも同じ様なデッキ紹介してるんですよね。」

 

トリオン「やっぱり。作る人が同じだから結果的に似たんですか?」


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フレシア「それもあるかも知れませんけど、実は最初ブログ更新を再開しようって鳴った時、このブログの最初のデッキである時代逆行を現代版として蘇らせようと考えていたんですよ。

で、壊獣の眠りが制限になったけどブラホは無制限になったしそれで何とか……とか考えながらデッキを組んでいるうちに、

 

「トリックスターを軸にした方が強いなこれ……これ、もしかして銀河が邪魔なのでは?」

 

となって銀河が丸ごと抜けてデッキの中身が丸ごと入れ替わったという裏話がありまして……。」 


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トリオン「あー、成程。そもそも銀河が今となっては……って感じなんですか。」

 

フレシア「壊獣を入れる理由が無くなったってのが一番問題だったんですけどそこもありますね。まぁでもコンセプトは同じですし時代逆行とこのデッキは言うなれば兄妹デッキみたいな物ですよ。」


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トリオン「どちらも人殺す事しか考えてませんけどね。」

 


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フレシア「暴力は良い物です。さて、話を戻しましょう。トリオンちゃんが説明してくれた流れが基本の動きになります。そしてそれを狙う為にもこのデッキはブーケもブラックホールも3枚積み。

更にそれらを引けなくてもワンキルをサポートしてくれるのがこのカード、アンダークロックテイカー!」

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フレシア「素材兼打点要員の機界騎士を追加の打点にしたりして相手の大型を上から叩けたりと中々良い仕事をしてくれますよ。」

 
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フレシア「後墓穴の指名者が妨害をカバーしてくれるのが頼もしいですね。握ってるだけで安心感が違いますよ。ドロール&ロックバードと1枚差し替えても良いかもしれません。」

 

トリオン「で、わざわざその墓穴の指名者を減らした理由がハンデスコンボですか?」

 
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フレシア「YES。ほら、やっぱりハンデスって乙女の嗜みじゃ無いですか?折角ランク5に繋がり易くなったんですから悪い事をしたくなるのが人情って物ですよ。ブルムとデュランダルで能動的に起動も出来ますし。」

 

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 トリオン「そんな乙女修正してやる。後、今や懐かしい気もするマシュ=マックもブーケとアンダークロックテイカー入りと相性が良いんですね。アニメの様に相手にもブーケの強化は行える訳ですし。」

フレシア「まあ大体はフォートレスかデスキマイラで勝てるんですけどね。アニメみたいなコンボも出来ますし折角だから活躍して貰おうかなと言う事で採用しました。」

 

トリオン「それ失敗フラグでは?しかし今回は専用デッキみたいに組んだんでしょうけど折角レベル5にアクセスしやすくなったんですし普通のトリックスターにも特殊召喚出来るレベル5を採用するのは嘘では無いかもしれませんね。」


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フレシア「そうですね。今回は採用を見送りましたが同じフィールド魔法の召魔装着も相性が非常に良いですよ。盆回しの採用を検討出来る様になりますし。」


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トリオン「そう言えば確かに魔装戦士にもレベル5が居ましたね。……ちょっと待って下さいヴァンドラって直接攻撃能力持ってるんですか!?ワンキル狙うんですしガーベージロードよりブーケと相性の良いこちらを採用した方が良いと思うんですけど。」

 

フレシア「それは私も思ったんですけどヴァンドラ自身が事故カードになるのが気になったんですよね。まあこっちでも悪くは無いとは思うんですが、メインのルートにも関わりませんし今回は別に要らないと判断しました。」


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トリオン「成程。他にはクイックカオスとかどうでしょうか。更なる連続攻撃とサクリファイス・エスケープを狙えますし何よりアニメっぽく勝利出来てかっこいいですよ。」

 

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フレシア「いや、ZEXALではそれを使われて負けるんですよカオスキマイラ。何か微妙な気分ですが確かにアリかもしれません。相性が良いのは否定しませんし。」


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トリオン「大体この辺ですかね。このデッキは作りが単純な分色々なカードが使えそうですしこのデッキを組んでみたら是非色々なカードを試して見て下さい。」

 

フレシア「……あれ?立場がいつの間にか逆転してる?」 

 

 

最後に 

フレシア「お、オホン。えー、このデッキは割と最近のカードかつあまり使われないカードが多いので結構作りやすいと思います。エクストラも全部必須という訳では無いので割と妥協出来ますしね。」


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トリオン「ジャンプ付録のキャロベインはまだジャンプ二月号が発売してますし(1月17日現在)そう考えると結構簡単に組めますね。サモン・ソーサレスとかも別に必須では無いんですし難しいのは古いカードのガーベージやドロール&ロックバード位ですか?」


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フレシア「それもこれじゃないと絶対に駄目!って訳でも無いですしね。丁度新弾にもレベル5が居ますし持ってるカードで色々代用して組んでみて下さい。

遊戯王を復帰してみたいけどリンク持ってないから……とかややこしいから……って人にも割と単純なデッキなので個人的にもかなりお勧めですよ。」

 

トリオン「試してみては如何でしょうか。もしこの記事が面白かった、いやこのデッキはこうした方が良いだろって意見がある方はこの記事でもTwitterの方でも良いのでコメントして下さると彼女が喜びます。」

 

フレシア「それでは出来れば近い内に会いましょう。また何日か。」

 

蟲惑魔の扱い方その7【ばらされたく無かったら……編】


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【連絡】

先日アカウントを移転しました。

 理由につきましては

・今まで運営して来たTwitterのアカウントが入っている3年以上使っていたスマホが動かなくなる

・急に電源が切れる等の誤作動が多発する

・急に電源が切れてブログが全部書き直しになったマジで許さん

 
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これらの理由でこのままではいつ壊れるか分からない状態なので今の内にアカウントを移転しようという事になりました。皆さんにはご迷惑をおかけします。

 現在のアカウントは

@huresia216100

 です。まだ知らなかった皆さんはこちらのアカウントをフォローして下さると嬉しいです。

 

 

 

 

さて、業務連絡はここまでにして。

 

久々の更新ですが今回はちょっとネガティブな話です。と言っても別に陰鬱な話では無いですけど。有り体に言うと蟲惑魔の弱点の話ですね。

 

はっきり言って蟲惑魔は弱点だらけです。嘘は言いません。と言うか弱点の無いデッキなんて今の遊戯王では無いでしょう。どのデッキも何かしらの対抗策が作られているので。(それすら踏み潰したりしますけど)なので今回は弱点から目を背けずに弱点を知る回にしようと思います。もしこの記事の中に無くて「これは蟲惑魔キツいだろ!」って物があったらコメントお願いします。次回で補完するので。

  

【魔法全般】
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サイクロンとかに限らず蟲惑魔は魔法に耐性がありません。なので魔法全般が敵と言えます。逆にこちらは魔法を殆ど使わなくても良いので王宮の勅命等は中々相性が良いです。
 

【アドバンス召喚】


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帝王の烈旋を使えるのは勿論の事、落とし穴のカードプール的に蟲惑魔は通常召喚の効果を止める事が出来ません。

アドバンス召喚を完全に止める為には無効のエフェクトヴェーラーと除去の落とし穴の2枚が必要です。(通告とかもありますけど)

常にそんなの揃えられる訳無いので環境に帝王やクリフォートみたいなカテゴリーが居る場合は環境で蟲惑魔を使うのは諦めた方が良いかもしれません。

 

【尽きないモンスター】


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時代のインフレもありますが相手の大量に手札を使った切り札を落とし穴1枚で処理するコンセプト的にも蟲惑魔はリソース確保は最近のデッキに比べてかなり劣っています。特にインフェルノイド等の有り余った墓地を何度も消費して出てくるモンスターは相性+リソースのWで相性が悪いです。こちらも無限に妨害がある訳ではないので。

しかしこれは他のカテゴリーや出張セット等で持久力を高めればある程度は対応可能です。足りない所は別のカードで補いましょう。

 

【攻撃力増減】


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地味に一番きついのがこれです。蟲惑魔は収縮等のコンバットトリックが考慮されてなく1500以下のモンスターと召喚を通したらいきなりフレシアを殴り倒してきたりして丸損なんて事がかなりキツいです。ゲイルの様についでに特殊召喚で出て来るモンスターにフレシアの効果を使わざるを得なかったりするのも中々に厄介です。

 

【サクリファイスエスケープ】 
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サイフレームロードΩ等のフリーチェーンで勝手に逃げるモンスターは落とし穴から逃げ出すので当然苦手です。やりたくないですが2枚がかりで無理矢理抑え込みましょう。

 

【バーンデッキ】


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モンスター除去に全振りした様なカテゴリーなのでモンスターを使われなかったら真価の2割も発動出来ずに負けます。そういうデッキなので対策は無理です。ある種の宿命と割り切りましょう。

 

【スキルドレイン、マクロコスモス】


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モンスターと墓地を利用するカテゴリーなので当たり前ですがこれらは相性が悪いです。 真竜に勝てない理由の5割はこれです。

 

 

【マ ジ ェ ス ペ ク タ ー】


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勝てる訳が無いです。蟲惑魔と絶望的に相性が悪いです。

 

環境でよく見る物だと大体ここら辺ですかね。 

  

わかりやすくデッキ単位で今まで苦戦したデッキを纏めると、

 

・十二獣等の持久力の権化のデッキ

・真竜、クリフォート等の通常召喚をするスキドレ等を使うデッキ

・結界像ビート等の戦闘強化の多いデッキ

・マ ジ ェ ス ペ ク タ ー

  

辺りになります。環境に出張って来ないデッキだとシャイニングアブソープ等もかなり苦手です。次の弾だと天気、クロウラー辺りがかなり面倒ですかね。

 

 

 

如何だったでしょうか。長く待たせておいて今回は割と簡単な記事で申し訳ありません。まだTwitterの方が安定してませんからどうなるかは分かりませんがが次回はもう少し長くする予定なのでお楽しみに。

 

……そろそろまともな更新したいです。

 

次回、【蟲惑魔の扱い方その10己を知ったらなんとやら編】に続きます。

シリーズを投げ出して新制限について語ってみた【2017/7月】

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フレシア「ちきちき!新制限語ってみようターイム!」

 

トリオン「オーケー分かりました。取り敢えず説明下さいクソ野郎。」

 

フレシア「いきなり辛辣ですね。まぁそこまで深い理由は無くてぶっちゃけるとYouTubeとかで沢山ありますし一度やってみたかったんですよ。今週逃すと今更みたいになっちゃいますし今しか無いんです。という訳で早速行ってみましょう!」  

 

トリオン「えぇ……。あ、蟲惑魔の扱い方シリーズはまた2週間後に更新となります。楽しみにしていた方には申し訳ございません。お詫びにフレシアが後でシールドクラッシュされますので。」

 

フレシア「されませんからね!?」

 

 

 

禁止カード1枚
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 十二獣ブルホーン

 

フレシア「 残 当 」

 

トリオン「十二獣、そして獣戦士族サーチとして長らく愛用して来た皆様。どうやら年貢の納め時の様です。十二獣ブルホーン、とうとう禁止行きです。」  

 

フレシア「慈悲は無い、安らかに消えろ。だってこれ冷静に考えなくても頭おかしいですよ。エクストラをサーチカードとして消費するなんて。増援は増援を消費してサーチカードを手札に加えて1:1でしたがブルホーンは言うなれば空からお金が降ってきている様な物でしたからね。この後おまけでヴァイパーで相手処理したりミセス出したりするんでしょう?1:3、4交換、もしくはそれ以上でした。」 

 

トリオン「しかもそれが一回の通常召喚から行われると。そう聞くとたしかに残当ですね。要するに十二獣はギミックが完成しすぎていた。これが大きな理由でしょう。」

 

フレシア「個人的にレベル4×2でブルホーン出してサーチした後に別の十二獣を経由すればもう一度ブルホーン出せてサーチ出来たのが一番意味不明でした。本当なんでレベル4×4とかにしなかったんでしょうかね?」

 

トリオン「パックを売るためでしょう。」

 

フレシア「身も蓋も無い事を……!」

 

 

制限カード3枚
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真竜剣皇マスターP

ドラゴニックD

妖精伝姫―シラユキ

 


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トリオン「真竜のデッキ安定に大きく貢献していたドラゴニックDとメインアタッカーのマスターPが制限行きです。」

 

フレシア「おおう、思い切りましたね。真竜と十二獣はマスタールール4を見越して作られたカテゴリーなのでまだまだ元気かと思ってましたが意外とあっさり規制されました。」

 

トリオン「しかし結局マスターも制限ですし強い事には変わりないのでは?真竜皇にはノータッチですし。」

 

フレシア「その真竜皇を破壊する主な要員がドラゴニックDですしだからノータッチ何でしょうね。後上級真竜はモンスターと魔法罠の2枚が無いと動けないカテゴリーなので今までかなりドラゴニックDに依存していました。なので強さはともかく大会シェアはかなり少なくなると思われます。」

 

トリオン「なるほど。しかし現実のARC-Vのラスボスとも言える2大巨塔が片方は死にかけ、もう片方も重傷と完全に過去と決別しましたね。」

 

フレシア「マスタールール4から着々とデフレしてますしこれからまた新たな環境を作りたいんでしょう。まぁ蟲惑魔的には除去が撃ちやすくなって苦手な真竜もダメージを受けてやったぜって感じです。」


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トリオン「後シラユキも制限になりましたね。まぁ強過ぎでしたし妥当かと。」

 

フレシア「いやこれは良かった!本当に良かったです!そのまま禁止になれ!」

 

トリオン「今までと打って変わって私怨バリバリですね。」

 

フレシア「いや実際悪い事しかして無かったでしょう。これ一枚で本気を出せ無さすぎる事かなりありましたよ。万能過ぎました。後最強のトワイライトロードでしたし。まぁ私の蟲惑魔VSライトロードの敗因の7割シラユキっていう事実はまぁ確かにありるので私怨は否定しませんけど。」

 

トリオン「恐らく制限を喜ぶ7割はそれが理由ですよね。」

 

準制限14枚


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ユニオン格納庫

テラ・フォーミング

揺れる眼差し

竜の渓谷

儀式の準備

機殻の生贄

レスキューキャット

異次元からの埋葬

EMペンデュラム・マジシャン

黒き森のウィッチ

彼岸の悪鬼 スカラマリオン

命削りの宝札

神の通告

 

フレシア「ペンデュラムマジシャンとかスカラマリオンとか昔頑張ってた皆さんが帰って来ましたね。お帰りなさい。まぁ見る事そう無いでしょうけど。」

 

トリオン「紫炎の狼煙とかが帰ってきた時のうーんみたいな感覚ですね。儀式の準備以外はそこまでって感じです。あ、でもユニオン格納庫はやばそうですね。ABCがリンクと相性良過ぎます。」

 

フレシア「既に新制限の大会とかで結果を出してるらしいですしねABC。デコードバスターの布陣を作って無双するらしいです。」 

 

トリオン「何それ怖い。そうか分離してデコードのリンク先に合体前を置くんですか。それは中々面倒くさそうな……。」

 

フレシア「リンクにも強そうですしこれからABCにも要注意ですかね。」


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トリオン「それとテラフォは予想外でしたね。真竜のとばっちりというよりはそろそろ制限になるのではって感じがしてましたが。」
 

フレシア「前のルール変更で新たにフィールドを張っても既存のフィールドが割られなくなったのとドラゴニックDに限らずサーチ系のフィールド魔法増えましたからね。今やフィールド魔法なんて今や名ばかり状態でしたし。後盆回し出たってのもあるかと思います。」  

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トリオン「後通告と命削りが準制限入りです。……もう決められた事ですしこう言ってはアレですが何故制限じゃ駄目なんですか?」

 

フレシア「命削りは一つのデッキタイプですからね。命削りのデッキタイプは命削りを入れれるのが強みでしたからそれを潰すのは問題だと考えたんでしょう。通告は知りません。」

 

トリオン「えぇ…。」

 

制限解除8枚


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終末の騎士 

カオス・ソルジャー −開闢の使者−

ゴヨウ・ガーディアン

慧眼の魔術師

DDスワラル・スライム

爆竜剣士イグニスターP

氷結界の龍 ブリューナク

洗脳−ブレインコントロール

 

トリオン「はい、正直帰ってきてもだからなんだ感ありますね。だから解除されたんでしょうけど。」

 

フレシア「トリオンちゃんどうしましょう。言う事何にも無いです。」

 

トリオン「何とかしろ。……と言いたい所ですが本当に言う事無いですね。終末はようやく無制限になりましたしこれからまた使われるかも知れませんけど今やばいカードでも無いですし。」

 

フレシア「今日のブレインズのブルーエンジェルさんついての話でもします?」 

 

トリオン「それは別に要らないです。」 

 

 

結論

 

トリオン「まぁもう話す事も無いみたいなので蟲惑魔から見た結論をお願いします。 」

 


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フレシア「はい。えーっと今回の制限改訂は蟲惑魔的には全然ダメージ受けてません。真竜は規制で相手するのがかなり楽になりましたし十二獣はもうとっくにゼパなんとかさんの様に捨てたのでダメージありませんし。シラユキと通告は規制万歳、ブラックホールが準制限になってフレシアがやられやすくはなりましたが蟲惑魔側も妨げられし壊獣の眠りと合わせて3枚も先行展開を返せる札が出来ましたし結果的には+です。追い風もいい所ですね。」

 

トリオン「蟲惑魔的にはマスタールール4による環境の制圧系のスピードダウン、ランカの蟲惑魔登場、憎き真竜の規制といい事ずくしな訳ですか。そろそろ罰が当たるべきなのでは?」

 

フレシア「もうクローラーで罰を受ける未来確定してるので……。」

 

 

トリオン「あれやばいですよね。調整されたマジェスぺクターみたいな感じですし。でも地属性昆虫族ですし蟲惑魔に何かメリット無かったんですか?」

 
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フレシア「ありますよ!クオリアーク以外のリンククローラーは地属性2体で出せる昆虫族地属性なのでナチュルの神星樹でリリース出来ます。ようやくエクストラからティオをまっすぐリクルート出来る様になったんですよ。前回紹介した捕食ブリリアント蟲惑魔なら出すの簡単ですし。」 

 

トリオン「なるほど。使うかはともかく覚えておきたいですね。」 

 

 

 

フレシア「という訳で今回はそろそろネタ切れが見えて来たので時間稼ぎを兼ねて久々にトリオンちゃんを引っ張り出して制限改訂について話してみました。」

 

トリオン「凄い酷い理由で呼ばれました。終わりたければさっさと終わらせれば良いのに。」

 

フレシア「いやまあ単にやりたかったってのもあるんですけどね。何時もYouTubeとかで新制限の動画とか上がっててせっかくだしやってみようかなと。折角なので蟲惑魔の扱い方のノリを捨てて言いたい放題言いましたがどうだったでしょうか。コメント下さると嬉しいです。」

 

トリオン「それでは皆さんまた2週間後。私の再登場は何ヶ月後になるか分かりませんが。」

 

フレシア「最後に闇のある発言やめてくれます?」

蟲惑魔の扱い方その6【食中花と毒花】

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(メンバーの半分以上は今回出てきません。)

 


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どうも皆さん。フレシアの蟲惑魔botです。え?投稿日が違う?ハッハッハ何のことやら。取り敢えず前回投稿日に危うく寝過ごしかけたという事で察して下さい。(一応前回の予告にも書いて置いてはいました。)

 

今回は待ちに待ちすぎてもう皆バリバリ使いこなしてるリンク召喚についてです。蟲惑魔とリンク召喚のコラボレーションをお楽しみ下さい。それと蟲惑魔のニューヒロインも登場です。ヒロインしか居ないんですけどこのデッキ。 ではデッキ公開から行きましょう。


【コアトリック】
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モンスター16枚

トリックスターキャンディナ×3

ティオの蟲惑魔×3

トリオンの蟲惑魔×3

ランカの蟲惑魔×3

カゲトカゲ×3

トリックスターリリーベル

魔法12枚

ハーピィの羽根箒

ブラックホール

テラ・フォーミング×2

ししゃしょしぇい

トリックスター・ライトステージ×3

サモンチェーン×3

禁じられた聖杯

罠12枚

時空の落とし穴

奈落の落とし穴×2

蟲惑の落とし穴

底なし落とし穴

トリックスターリンカーネイション×2

ナチュルの神星樹×2

虚無空間

神の宣告

神の警告

 
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と言う訳で蟲惑魔はトリックスターと手を組みました。いえーい。(Twitter見てた人は結構知ってた)

 

で、肝心のトリックスターを混ぜた事によるメリットですが、

①ライトステージが相手の罠に触れてリンカーネイションが相手の手札に触れる

②リンカーネイションがエクシーズに使ったキャンディナを蘇生出来る為一枚のキャンディナが2回分の素材になる

③サモンチェーンを投入しやすくなる

等が上げられます。後はオネスト警戒されるから攻撃されにくいってのも一応メリットですかね。

 

【カード紹介】

 
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 【蟲惑魔】

今回採用した蟲惑魔はティオ3枚、トリオン3枚、ランカ3枚。どれもチェーンを作れる蟲惑魔なので採用しています。でもティオは割と初手で事故札になったりするので1枚抜いてもいいかも知れません。


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【トリックスター】

今回はキャンディナ3枚、リリーベル一枚、ライトステージ3枚とテラフォ2枚、リンカーネイション2枚の採用です。マンジュシカはランク4を作りたいこのデッキではサモンチェーンとは相性が良いんですが蟲惑魔と相性が悪かったので不採用です。また、トリックスターを入れた事によりサイクロンが抜けましたがライトステージとナチュルの神星樹がサイクロンの代わりになってくれるのでそこまで困りはしないと思います。

 
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【カゲトカゲ】 

チェーンを作りつつランク4に出来るこのデッキにぴったりなモンスター。このデッキはコアガジェットの亜種とも言えるので勿論相性良いです。後トリックスターの存在とランカの蟲惑魔が出た事によりアドバンテージを取れるカードが増えたので手札消費が少なくなった結果前以上に使いやすくなってます。


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【サモンチェーン】

ランカを出してランカをサーチしてランカを出して……とアドの塊。因みに同名カードでは条件を満たせないのでランカのサーチ効果にチェーンして罠入れ替え効果を発動してもサモンチェーンは使えないのでご注意ください。


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【禁じられし聖杯】

サモンチェーンと相性が良い為投入しましたが正直微妙です。強いシーンもあるんですけどね。実質自由枠です。


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【ナチュルの神星樹】

サモンチェーンを使う時に罠カードなのが気になったのとトリックスターが入った事で役に立たない事が前よりも多くなったので今回は2枚の採用。ですが聖杯が割と役になってない気がするので聖杯を抜いて3枚にするのもアリです。

 

 如何だったでしょうか。このトリックスターと蟲惑魔によるあらゆるゾーンに手を出す害悪のオンパレードに興味を持って下されば幸いです。お互いのいやらしさを存分に活かして上げてください。

 

 

 

……え?リンクモンスターどこ行った?折角のリンク召喚なのにこれだと全然リンク召喚出来ない?


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…………しょうがないじゃないですか。トリックスターはまだカードプールが狭いんですよ。 変にリンク型にするよりこっちの方が安定してるんですよね。今後トリックスターのカードプールが増えたらもっとリンクに寄せれると思います。

 

そう、このデッキの他にない強みはこれからいくらでも強くなる事です。今はまだ弱くてもトリックスターが強化される事で進化していきます。そしてトリックスターはメインキャラのブルーエンジェルさんが使うカテゴリー。これから3年間ずっとチャンスがある筈なのです。途中で別次元に連れ去られて出番無くなったりしない限りは。

 

という訳でこのデッキから進化していって見違える強さになった頃、またトリックスター蟲惑魔のデッキを紹介したいと思います。今から更に強くなった姿を楽しみにしていて下さい。

 

蟲惑魔の扱い方その7【ばらされたくなかったら……編】に続く。

 

 

 

 

 
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だけじゃつまらないですよねぇ!?

 

 

ええ、【リンクトリックスター蟲惑魔】はやる意義がありませんでした。無いんです。寄せる意味が無いんですよね。

 

 

 

……ですが、【リンク蟲惑魔】は構築する意義がありました。

 

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今回は特別に二本立て。トリックスター蟲惑魔を無理にリンク召喚に寄せようとした結果トリックスターが抜けてしまった現代遊戯王の闇の権化とも言える蟲惑魔。


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本当はあまりにもアレ過ぎて公開するか迷ったんですがトリックスター蟲惑魔があまりにもリンクしなかったんでこのリアル闇の力に飲み込まれた蟲惑魔を紹介しましょう。ではご覧あれ!

 

【捕食リンク蟲惑魔】
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モンスター16枚

ジェムナイトガネット×2

ティオの蟲惑魔×3

Emトリッククラウン×2

トリオンの蟲惑魔×3

ランカの蟲惑魔×3

H・Cサウザンドブレード×2

捕食植物オフリススコーピオ×3

捕食植物ダーリングコブラ×2

魔法12枚

ハーピィの羽根箒

ブラックホール

ししゃしょしぇい

ブリリアントフュージョン×3

罠12枚

時空の落とし穴

奈落の落とし穴

蟲惑の落とし穴

絶縁の落とし穴

底なし落とし穴

狡猾の落とし穴

ナチュルの神星樹×3

虚無空間

王宮の勅命

神の宣告

神の警告




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見ての通り!ご覧の有り様ですよ!

 
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という事であろう事か皆大好き捕食ブリリアントを吸収しました。というか出来てしまいました。いやちょっとトリックスターの枠を抜いたらその枠にすっぽり捕食がはまっちゃいましてね……。

 

動きは今の遊戯王をやってる方なら分かると思いますが、


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①まずは相手のあーあみたいな表情をスルーしながらオフリスを召喚します。

 
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②いつも通りコブラを出してブリリアントをサーチしてコブラとオフリスでインヴォーカーをエクシーズ召喚。効果でサウザンドブレードを特殊召喚します。
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③このままではEXモンスターが出せないのでミセスレディエントをリンク召喚。ブリリアントフュージョンを発動します。
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④トリックスタークラウン(大嘘)とガネットを融合素材にしてセラフィを融合召喚。クラウンの効果で自身を特殊召喚してダメージを受けたのでブレードも特殊召喚してこれでレベル4を2体用意出来ました。
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⑤これでフレシアをエクシーズして目的達成ですがここで追加された召喚権でモンスターを召喚してセラフィとリンク召喚すると……


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⑥リンク召喚された事がトリガーになって条件の整った絶縁の落とし穴の効果をフレシアの効果で発動出来ます。4.5話のサンボルコンボ、まさかの復活です。

 


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因みにこの盤面だとミセス2体の効果でフレシアの守備力が3500と割と意味不明な事になります。後続の蟲惑魔にも攻守1000アップが乗る上フレシアの蟲惑魔が破壊されない効果も合わさって殴り合いに非常に強く出れますが②の効果があまり生かせません。手札や相手のデッキによってはさっさとリンク4に繋げるのも一つの手ですしそもそもリンクせずにターンエンドも手です。まあそこら辺は臨機応変に手札と相談で。

 

という訳で如何だったでしょうか。今回は2本立てにしましたが私の労力が半端じゃなかったので多分2度とやりません。

 

本当に次回に続きます。

蟲惑魔の扱い方その5【遅すぎたデッキ構築編】

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どうも、お久しぶりです。フレシアの蟲惑魔botです。結構間が空いて申し訳ありません。ADSの更新が来ないとかネタが無いとか中の人の環境が変わって遊戯王にあまり触れて無かったとか色々理由はあるのですがまぁ言い訳になっちゃいますね。重ねて言いますが本当に申し訳ありません。

 

さて、久々にけものは居ないけどのけものは作るデッキの話をしていきたいと思っています。

   

今回はまだマスタールール4になってまだそこまで経って無い頃に作ったフレシア型についてです。言うなれば今までのまとめみたいな物ですね。では早速ですがデッキ公開からします。そっちを見せて紹介した方が分かりやすいと思うので。 

 

【恐竜蟲惑魔習作(2017/4)】 
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メインデッキ40枚

モンスター19枚
アレキサンドライドラゴン×2
究極伝導恐獣×1 

怒炎壊獣ドゴラン×1 

魂喰いオヴィラプター×3 

ティオの蟲惑魔×3 

トリオンの蟲惑魔×3 

カーボネドン×2 

灰流うらら×2

魔法8枚

ハーピィの羽根帚×1

化石調査×3

ブラックホール×1

おろかな埋葬×1

ししゃしょしぇい×1

ツインツイスター×1

罠13枚

時空の落とし穴×1

奈落の落とし穴×2

蟲惑の落とし穴×1

底なし落とし穴×1

狡猾な落とし穴×1

ナチュルの神星樹×3

虚無空間×1

王宮の勅命×1

神の宣告×1

神の通告×1


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 皆さん知っての通り十二獣モルモラットが制限になりました。


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なので前さんざん十二獣入れるしか無い入れるしか無いとか言っておいてなんですが十二獣は規制が酷いのでじゅうなんとかさんはポイ捨てリストラです。


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別にサラブレードとヴァイパーのみの採用で2800貫通除外持ちにするのは入れたままでも良かったんですが今回のデッキの目的として初手でフレシアを立てて相手をコントロールするのが目的なのと恐竜セットが枠を大きく喰ってスロットが足りなくなったので一枚でランク4に繋げるのが難しくなった今、直接ランク4に関与出来なくなった十二獣は枠の都合上リストラとなりました。会局が禁止じゃ無ければ、もしくは恐竜があまり枠を喰わなければ入ってたんですけどね。 

 
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という訳でリストラした十二獣の枠に代わりに恐竜ギミックが入りました。 

 

オヴィラプター召喚→カーボネドンを墓地に送る→カーボネドンの効果発動→レベル4通常ドラゴン族特殊召喚→フレシアエクシーズ召喚

と一枚でフレシアを出す事ができる為モルモラットの代わりとなるギミックとして十二獣を抜いた所に入りました。


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因みに今までの十二獣ギミックはモルモ+会局で一枚でフレシアを作れるカードが6枚体制でしたが恐竜ギミックで一枚でフレシアを作れるカードはオヴィラプターと化石調査の6枚。ぶっちゃけやっている事は結局の所変わってません。これは酷い。

 

ならば召喚権も使わずに横にドランシアを出せる十二獣の劣化みたいに思えますが別にそんな事はありません。(そもそも制限改訂で使えなくなったから劣化も何も無いんですが)

 

一枚でランク4を作れるカードは過去にも紹介したカード以外にもヒーローアライブ等色々ありますがオヴィラプターの恐竜ギミックは恐竜シナジーを活用出来る以外にもランク4に繋げれるカードが多い事と無駄札を処理しやすい所が他のランク4ギミックより勝ってると言えます。


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オヴィラプターが出たストラクには今環境でも大活躍の恐竜族の新切り札、究極電導恐獣が出ましたがオヴィラプターでカーボネドンを落とさず究極伝導恐獣をサーチ出来るのでデッキの恐竜族は少ないですが化石調査もありますので蟲惑魔でも手間はかかりますが出すのは割と簡単です。

蟲惑魔には無かった高攻撃力のフィニッシャーは落とし穴で相手の高攻撃力のモンスターを牽制している状況で出てくるので攻撃力3500は見た目以上に凶悪で頼もしいです。

 
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また、ドゴランもサーチ出来るので面倒な制圧系モンスターを処理出来ます。化石調査の存在で実質全ての恐竜族を7枚体制にできる為囮としても使える為今まで以上に制圧系を突破しやすくなりました。

要するに十二獣の頃の圧倒的な安定性が失われた代わりに恐竜ギミックは突破力と破壊力で勝負という事です。

 
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因みに本来ならカーボネドンとアレキサンドライト4枚は手札で腐るのでここまで無駄なカードを入れるギミックは良くないのですがオヴィラプターには化石調査があります。要するに事故札になりやすいこの4枚を引く前にデッキから事故札を処理する札が多い為そこまで気にならないんです。

カーボネドンは一応ツインツイスターで捨てればレベル4に繋げれるので手札コストを有効活用出来ますけどね。 

  

採用カードについて

【蟲惑魔】


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蟲惑魔デッキなので必須です。今回採用した蟲惑魔はトリオン、ティオを3枚、ランカを2枚。

良く3積みされるランカですがこのデッキは先行でフレシアを出したいデッキなので一ターンでフレシアに繋げれないランカはモンスターを引きすぎない為に2枚にしています。

 

因みに蟲惑魔の採用優先順位ですが私は基本

トリオン=ティオ>ランカ>アトラ>>>カズーラです。

カズーラですが残念ながら真面目に組むなら入っても一枚が限度かと。前にも言いましたがカズーラは落とし穴が無いと役立たずバニラになるのと攻撃表示で置くのが弱過ぎるのです。

 

【恐竜族】

 

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オヴィラプター3枚アレキサンドライトドラゴン2枚カーボネドン2枚化石調査3枚はギミックの為必須です。

ですが究極伝導恐獣、ドゴランは無くても構いません。オヴィラプターの出来る事を増やす為に入れましたが別に必須では無いのです。この2枚は実質自由枠なので使って気に入らなかったらお好きなカードをどうぞ。 

【落とし穴】


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詳しくは蟲惑魔の扱い方その3を参照。

今回採用した落とし穴は、上の6枚。

基本フレシアとトリオンで引っ張り出して使うので枚数を少なめにして種類を増やしています。

リンクモンスターデッキが増えて罠が強くなっているので前よりも落とし穴は使いやすくなっているでしょう。

……正直言う事無いです。

【ナチュルの神星樹】

 

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蟲惑魔の扱い方その3参照。 

  

 

 【その他の罠、灰流うらら】


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残りの4枚の罠カードと灰流うららの採用基準は相手を詰ませる事が出来るカードだからです。

フレシアが居る状況で相手が動く時はフレシアを突破するかフレシアの制圧力を押し通す手段がある筈なのでその最後の希望を摘み取る駄目押しの一手として採用しています。

この枠は相手を虐めるカードなら何でも良いので環境に合わせて次元障壁や幽鬼うさぎ等と入れ替えてください。

 

【エクストラデッキ】 


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エクストラの中で必須なのはフレシアの蟲惑魔とホープセット、ウェルズビュート、鳥銃士カステルの何時ものランク4メンバー。

その中でも基本出すのはフレシア一択なのでカステルは無くても良いかもしれません。

なのでこのデッキ、一応入ってはいますがリンクモンスターを殆ど使いません。なのでエクストラデッキに入っているリンクモンスターは最悪無くても構いません。

 

【基本の動き】

一ターン目

フレシアを出す。罠を伏せる。

相手ターン

何とかする。

 

雑ですが大体動きはこんなノリです。複雑なカードも無いので取り敢えず使えるカードはガンガン出して行っても良いです。取り敢えずオヴィラプターと化石調査を引ける事を祈りましょう。

 

まぁどちらも引けなくてもこのデッキの罠は強いので割と何とか出来ます。時間を稼ぎつつこちらの地盤を固めるのが重要でこちらのペースに持ち込めばいつの間にか勝ってるでしょう。

 
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如何だったでしょうか。次から次へと強者に寄生してお零れを預かるちゃっかりした蟲惑魔ですが次回は新たな召喚法、リンク召喚のデッキです。長い付き合いになるであろう親友とも言えるカテゴリーも紹介しますよ。もうTwitterではさんざん言ってるんですけど。

  

次回、蟲惑魔の扱い方その6【食虫花と毒花】に続きます。

(次回から遊戯王ブレインズに合わせての更新、再来週の水曜のブレインズ終わった辺りに更新となります。ご了承ください。)

 

 

 

 

 

おまけ。


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オヴィラプターは闇属性。


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アレキサンドライトは光属性。

 

ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂は混沌の光を創り出す!!


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カオス・ソルジャー降臨!!

 

 

 

トリオン「採用する意味ありますか?」

フレシア「うん、多分無いです。」