蟲惑魔の扱い方その2【蟲惑魔編】

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 2週間振りです。フレシアの蟲惑魔botです。さて、今日はクリスマスですが皆さん遊戯王していますか?
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 私?私は勿論遊戯王してますよ。仮にも遊戯王botですからね。

 

さて今回は【蟲惑魔編】。前回が【現在の蟲惑魔編】で今回が【蟲惑魔編】なのがややこしいですが要するに今回は蟲惑魔の名を持つ5種類のモンスターを紹介するという事です。では早速行きましょう。

 

 【メインデッキの蟲惑魔】

 

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【トリオンの蟲惑魔】

召喚した時と特殊召喚した時で別の効果が発動する珍しいモンスターで召喚時にはデッキから落とし穴をサーチして特殊召喚した場合には相手のカードしか対象に取れないサイクロン効果。特に言う事が無いくらいにはメリットしか書かれてません。取り敢えず3積みして次行きましょう。

 

 
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【ティオの蟲惑魔】

この蟲惑魔も召喚した時と特殊召喚した時で別の効果が発動するカードで召喚時には墓地の蟲惑魔を特殊召喚する効果、特殊召喚『した時』には墓地の落とし穴をセットする効果です。相手からしたら放って置いたら勝手に消える罠なので相手からしたら特にモンスターを展開する意味はありません。なので基本的には相手の動きを牽制して次の自分のターンを得る動きとなります。因みにカズーラと狡猾な落とし穴があると愉快な動きが出来ますが……それについては後述。

なお特殊召喚の落とし穴セット効果は場合では無く時。チェーンして特殊召喚しても狡猾な落とし穴はセット出来ないので気を付けましょう。

一枚でランク4を作れモンスター専用の制圧みたいな動きも行える為このカードも蟲惑魔では基本3積みされます。 

 

このトリオンとティオはアドバンテージを増やす蟲惑魔なので蟲惑魔では基本3積みが推奨されます。 

しかし残りの2種類の蟲惑魔は一枚で機能するカードでは無いので必須という訳ではありません。3積みする必要性も薄いですしデッキに入れない選択肢もあります。その分特徴的な効果なのでこの2枚の蟲惑魔を主軸にしたデッキも構築可能です。


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 【アトラの蟲惑魔】

 通常罠を無効化出来ない永続効果と手札から落とし穴を発動出来る永続効果を持ちます。手札から落とし穴が発動出来ると言う事はいきなりよけられない狡猾な落とし穴をぶつける事が可能。手札に狡猾な落とし穴とアトラの蟲惑魔があれば召喚に成功した時点で相手フィールドのモンスターはどう足掻いても逃れられなくなります。

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 またアトラの手札から落とし穴を発動出来る効果はブラフとしても有効でフレシアの蟲惑魔の横に出せば相手からしたら非常にやりにくいでしょう。手札が落とし穴かどうかなんて相手には分からないですからね。召喚した時はわざと対戦相手に能力の説明をして警戒させるのもアリです。(おい) 


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【カズーラの蟲惑魔】

メインデッキに入る蟲惑魔で最大の守備力を持ち落とし穴を発動する事で蟲惑魔をリクルート出来ます。落とし穴を発動する事でどんどん有利になれるカードなので相手は展開を躊躇う事になるでしょう。

また覚えていて欲しいコンボとしてティオをリクルートする事で使った落とし穴をそのまま回収出来る点。そのカード狡猾な落とし穴ならフィーバー開始。狡猾な落とし穴はタイミングを選ばないので除外される前にティオとカズーラを対象に取る事でティオをリクルートして墓地からセットする事で狡猾な落とし穴を延命しつつフィールドに蟲惑魔を生み出し続ける事が出来ます。

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総評すると『落とし穴が手札にあるなら』中々強いカードと言えるでしょう。『落とし穴が手札にあるなら』。

 

欠点としては兎に角使いずらい事。落とし穴自体受動的なカードですし落とし穴をトリガーとしたこのカードの使いやすさは落とし穴以下。それに攻撃力が低い点と落とし穴が無ければ殆どバニラなのがマイナス。こう言ってはアレですが恐らく蟲惑魔の中で1番汎用性が低い蟲惑魔かと。

ナチュルの神星樹でリクルート出来ますし入れるのは一枚で十分かもしれません。

 

 

以上メインデッキの蟲惑魔4種類です。続いてはエクストラデッキに入る蟲惑魔です。と言っても一種類しか居ないんですけどね。

 

【エクストラデッキの蟲惑魔】 


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【フレシアの蟲惑魔】 

蟲惑魔唯一のエクシーズモンスター。蟲惑魔の名を持つだけあって蟲惑魔と強力なシナジーを持つ能力があります。

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※能力は3つありますが時を巻き戻す程の効果はありません。

①の効果はエクシーズ素材のあるこのカードは罠の効果を受けない効果。蟲惑魔全てに言える事ですがミイラ取りがミイラになるなんて事はありません。先に出しておけばスキルドレインや次元障壁の中でも活動出来ます。意味分かんねぇ。

②の効果はフレシアの蟲惑魔以外の蟲惑魔にトゥーンキングダムと同じ耐性を付与します。

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この効果によってトゥーンと同じく激流葬をサンダーボルトの様に扱えます。また、最近流行っている妨げられし壊獣の眠りもフレシア1体のみの犠牲で切り抜けられるのも大きいですね。

③の効果が皆さんに取って1番馴染み深い効果なのでは無いでしょうか。エクシーズ素材を使う事でデッキから落とし穴を墓地に送りその落とし穴を発動出来ます。ドンサウザンドもびっくりのインチキ効果でこれを含めた3つの効果で蟲惑魔の戦線を維持して次のターンを迎えるのが基本的なフレシアの仕事です。

 欠点はカズーラと同じく攻撃力が低くて攻撃的に動けない事。出せるからと言って考え無しに出すと攻撃出来なくなって面倒な事に。次のアタッカーが確保出来ない状況なら無理に出さ無いのも1つの選択です。 

 また、③の効果はあくまで『フレシアの蟲惑魔』の効果であって『落とし穴』の効果では無い為カズーラの効果はフレシアでは発動しません。気を付けましょう。

 

 如何だったでしょうか。今回は蟲惑魔の能力のみを説明しましたが次回は蟲惑魔の神星樹と言っても過言では無いナチュルの神星樹と落とし穴について説明します。

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 次回、【ナチュルの神星樹&落とし穴編】に続きます。

蟲惑魔の扱い方その1【現在の蟲惑魔編】


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どうも、お久しぶりです。フレシアの蟲惑魔botです。久々のブログ更新となります。今まではトリオンちゃんを出して漫才風に進めて行きましたが今回は多くの人に見て頂く用の真面目な取扱説明書みたいな記事なので1人で話す様な形となります。予めご了承下さい。

 

でこの記事では何を説明するかと言うとまぁタイトル見てくだされば分かるでしょうが蟲惑魔デッキの説明です。蟲惑魔を1度も触った事も無い人でも出来る限り分かりやすく説明していくつもりなので初心者の方も安心して見てください。逆にもし、分からない事があったらコメントで質問して下さると幸いです。

 

まず蟲惑魔について。それくらいは知ってるわと思うかも知れませんが蟲惑魔の事を全く知らずにこの記事を見た人もいるかも知れないので。


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蟲惑魔とは罠の『落とし穴』というカードと密接な関わりを持つ植物族、昆虫族のカテゴリーです。即ち落とし穴がデッキに無ければそのデッキは蟲惑魔の力は20%も出せません。ただのお母さんに見つかったら怪しまれる紙束です。

 

 基本的には落とし穴で相手の蟲惑魔よりも大きい打点のモンスターを除去して蟲惑魔達を除去、または牽制してその間に蟲惑魔で殴っていってライフを削るのが基本的な動きです。幸い蟲惑魔の打点は下級モンスターなので2000は越しませんが下級にしては中々の打点なのでそこまで難しい事ではありません。


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そして蟲惑魔達はレベル4。いざとなったら劣勢をひっくり返す事に定評のあるランク4で状況をひっくり返したり落とし穴では処理しきれない相手を片付ける事も出来ます。


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そもそも罠で相手のアタッカーを除去して自分のアタッカーで相手のライフを詰めていく戦い方は遊戯王では由緒ある戦法であり蟲惑魔はそれをカテゴリーとして昇華した形とも言えるでしょう。

 
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所で話は変わりますがカードゲームはインフレしていくゲームです。そうしないと皆が新しいカードを買ってくれないから。そうしないと売れないから。

 

それが理由で遊戯王では……いえ、遊戯王に限った話ではありません。カードゲーム全体の歴史で見ても常に新しいカードが環境を作り、新たな戦略を作り、時には今までの戦い方を破壊する事もありました。そして、それには蟲惑魔も無関係では居られませんでした。


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 お手軽にアトラやトリオンよりも高打点をポンポン出すペンデュラムも要因ですが決定的とも言えるのはお手軽に出せる制圧系モンスターの登場でしょう。これらのカードを先行で出される事で落とし穴という罠を使う関係上どうしても遅く、そして後手に回る蟲惑魔は何も出来ずに負ける事さえ有り得る様になります。

 

制圧系モンスターの登場によって先行を取ってガン伏せして相手が罠にかかるのを待っている戦い方では勝てなくなりました。いえ、勝てる時はあります。ただ後攻を取ってしまった場合にはほぼ確実に死が見えます。

 

奈落を伏せ続ける今までの戦い方だけでは勝てない。ハンドで特攻しても相手の場を荒らせない。環境やカードパワーが変わり、今までの戦い方を捨てる事になった蟲惑魔。蟲惑魔は求めました。新たな戦略を。どんな相手だろうと関係ない処刑方法を……。

 


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そんな蟲惑魔が9期の力を吸収し、新たな戦略を模索した結果………… 

 

 

 

 


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もう後攻取って相手の布陣をパワカでひっくり返して轢き殺す事にしました。

 

ブラホが止められるなら妨げられし壊獣の眠りを使う。それまで止められるならフレシア作る。なんか身も蓋も無い脳筋的思考ですがこれで勝てるんですから良いんです。終始自分のペースにして有利に蹂躙する今までの戦い方は変わっていませんし。

 

それに【HAT】(ハンドAF蟲惑魔の混成デッキの名称)なんてごちゃまぜなデッキタイプが活躍するほど蟲惑魔は蟲惑魔自体のガが強いカテゴリーでありデッキ構築は自由度が高く落とし穴の枚数さえ絞れれば割と色んなカードを入れる事が出来ます。それに今までの蟲惑魔を知ってる人にはこの後攻を取ってひっくり返す戦略は意表を突く事も可能です。

 

↓予想してた蟲惑魔
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↓実際の蟲惑魔

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 そんな訳でオラオラ系めしべとなった蟲惑魔の戦い方を説明するのでこれから【蟲惑魔の扱い方】を宜しくお願いします。

 

その2【蟲惑魔編】に続く。

海外からの刺客!?相手の死角から豪快にワンキルを決めろ!

フレシア「さて、今回はTwitterでの予告通りEXTRAPACK2016で出る海外カードを使ったワンキルデッキを紹介しますよ!」
 
トリオン「ワンキルデッキ……と言うと、

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トリオン「海外環境で大人気のkozmoですね!ヤッター!私スターウォーズ大好きなんですよ!さぁ早くデッキを出して下さい!」
 
 フレシア「フフフ、今回のキーカードはこれです!」
 

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フレシア「INTERRUPTED KAIJU SLUMBER!!」
 
トリオン「って壊獣じゃないですか!!」
 
フレシア「いや、別に私kozmoの紹介をするなんて一言も言ってませんし。ワンキルと聞いてトリオンちゃんが勝手に勘違いしただけですし。」
 
トリオン「いや、どう考えても詐欺ですよこれ!だってブログの画像にドロッセル置いてるし絶対狙ってましたよ!」



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フレシア「いや、その画像置いたのトリオンちゃんじゃないですか。はいはい、茶番を長くしてもダレるだけですしデッキ紹介始めますよ。」
 
トリオン「納得いかない……。」
 
納得行かなくても始めます。
 

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フレシア「ではまず、INTERRUPTED KAIJU SLUMBERの効果を説明しましょう。」
 
効果
フィールド上のモンスターを全て破壊し、自分のデッキから名前の違うkaijuを2体選んで自分と相手のフィールドに1体ずつ特殊召喚する。
 
墓地のこのカードを除外してデッキからkaijuモンスターを手札に加えれる。
 
トリオン「要するに無理矢理怪獣大決戦をするカードですね?」
 
フレシア「そう言う事。魔法なのでクリスタルウィングとかに引っかからないし強いですよ。取り敢えずこれでテキトーに……これでいいや。場を更地にしてkaiju2体出しますね。」
 
 

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説明
でかいkaiju
 
 
トリオン「説明雑過ぎじゃないですか?」
 
フレシア「良いんですよどうせこのデッキkaijuの効果使わないんですから。そして手札の光属性を墓地に送って銀河戦士を特殊召喚!」
 

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トリオン「えっ、『銀河』?」
 
フレシア「銀河戦士の効果で銀河の魔術師を手札に加えます。」

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フレシア「そして銀河の魔術師を召喚して効果発動!リリースしてデッキから銀河遠征を手札に加えます。」
 
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フレシア「そして銀河遠征を発動して2体目の銀河戦士を特殊召喚!これでレベル5モンスターが2体!来るぞトリオンちゃん!」
 
トリオン「自分で出しといて自分で言うんですか。」

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フレシア「(無視)2枚の銀河戦士でオーバーレイ!現れよヴォルカザウルス!効果発動して相手フィールドの黒い壊獣を爆殺!2800ダメージ!」
 
フレシア「そしてエクシーズチェンジ!今や懐かしいヴォルカドラグーンコンボです!」

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フレシア「これで、2800(ヴォルカザウルス)+3300+2600=8700!相手は死ぬ!」
 
トリオン「な、何という……簡単な……。」

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フレシア「何とこのコンボに必要なカードはたったの2枚。それだけでなく別にコンボに頼らなくても普通に戦えるデッキ、その名も『時代逆行』!」
 
トリオン「ネーミングセンス無いですね。」
 
フレシア「やかましい!とにかくこれが『時代逆行』のデッキレシピです!」
 
 


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時代逆行 デッキ40枚
でかい光の機械族の怪獣×3
キングギドラっぽい怪獣×3
ウルトラマンブラックっぽい怪獣×1
銀河戦士×3
先史遺産ネブラディスク×3
先史遺産ゴールデンシャトル×3
銀河の魔術師×3
先史遺産クリスタルボーン×1
先史遺産クリスタルスカル×1
エキセントリックデーモン×3
ハーピィの羽箒×1
ブラック・ホール×1
銀河遠征×1
ししゃしょしぇい×1
強欲で謙虚な壺×3
INTERRUPTED KAIJU SLUMBER×3
幻影霧剣×3
デモンズ・チェーン×3
 
トリオン「銀河と先史遺産を軸に作ったんですね。」
 
フレシア「はい。軸がしっかりしたカテゴリーな分堅実な戦い方もお手の物です。後銀河を採用した理由は壊獣には光のモンスターが二種類もあり銀河戦士と相性が良いのです。

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という訳で壊獣は光属性2枚とおまけで闇属性の奴を1枚採用した7枚体制です。壊獣にはデッキに眠って貰わないと困るので。」

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フレシア「基本は普通に戦ってコンボが揃ったらワンキルって感じです。」
 
トリオン「普通に戦えるのは大きいですね。この手のワンキルデッキはこのカードが揃わないとダメって感じの一発屋が多いですし。ワンキルに固執しなくて良いのは素晴らしい。」
 
フレシア「後やっぱりサイバードラゴンインフィニティは強いですしね!」
 
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フレシア「罠はモンスターがフィールドに残るデモンズ・チェーンと幻影霧剣を採用しました。因みに此処を強欲で貪欲な壺、ランク5を作るギミック等のコンボに特化したカードを入れるのも一つの男らしい選択です。光が多いのでオネストも良いですよ。ネプラディスクが生き残ったりしますし。」
 
フレシア「とまあ新しいカード1枚でこんなデッキを作れたりします。皆さんも色んなカードに目を向けてみましょう。」
 
トリオン「貴女にしては珍しくまともに終えた事に恐怖して良いですか?」
 
フレシア「ごめん殴って良い?」

ブログ、始めました。


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フレシア「どうもこんにちは。特技はメイン2に出て来て場で寝転がる事です。フレシアの蟲惑魔です。」

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トリオン「それが貴女の仕事ですからね。どうもこんばんは。普段はハルベルトと一緒にダイレクトアタックする仕事をしてます。トリオンの蟲惑魔です。」

フレシア「さて、突然ですがブログ、始めました。」

トリオン「本当に唐突ですね。一体どうゆう風の吹き回しですか?」

フレシア「いや、私普段はTwitterでデッキ紹介とか新規について色々喋ったりとかしてるのは知ってますよね?」

トリオン「まぁ知ってますよ。」

フレシア「でもTwitterでツイートしてもすぐツイートが流れていっちゃうんですよ。」

トリオン「それはTwitterでやっている以上仕方が無いでしょう。」

フレシア「まぁでもどうせ紹介するならもっと多くの人に見てもらいたい!って思ってしまうんですよ。だからブログに纏める事にしたんです。ブログに纏めれば過去の記事も見れますし。」

トリオン「ほうほう。ちゃんとした理由があったんですね。てっきりまた見切り発車でやった物かと。」

フレシア「まぁ一番の理由はブログを色々読んでたら自分もやりたくなったってだけの理由ですがね!」
トリオン「おい。」

フレシア「後私がブログを書く事でbot界隈でブログを書くのが流行れば良いなと。」

トリオン「貴女の実力でそんな事起こせる訳無いですから。」
 
フレシア「……思ったんですけどトリオンちゃん私に辛辣過ぎませんか?」

トリオン「そんな事無いですよ。」

フレシア「そうなんですか?」

トリオン「ソーナンス。」
フレシア「真面目に答える気無いだろ。」

フレシア「まぁいいや。という訳でこれからデッキ紹介とかアニメについて喋ったりとか新規について色々模索したりとかするフレシアブログを宜しくお願いします。」

トリオン「偶には彼女に付き合ってあげて下さい。彼女、頭が子供ですから無視すると拗ねるんです。」



フレシア「で、今回はこれだけ言う予定だったのでこの後の事は特に考えて無かったんですけどどうします?シャドーバースの話でもします?」

トリオン「アホ。」


果たしてこんなのでブログなんて出来るのか!?とり敢えず次回に続く。